play.server
类 PlayHandler.NettyInvocation
java.lang.Object
play.Invoker.Invocation
play.server.PlayHandler.NettyInvocation
- 所有已实现的接口:
- java.lang.Runnable
- 包容类:
- PlayHandler
public class PlayHandler.NettyInvocation
- extends Invoker.Invocation
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
PlayHandler.NettyInvocation
public PlayHandler.NettyInvocation(Http.Request request,
Http.Response response,
org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx,
org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpRequest nettyRequest,
org.jboss.netty.channel.MessageEvent e)
init
public boolean init()
- 从类
Invoker.Invocation
复制的描述
- Init the call (especially usefull in DEV mode to detect changes)
- 覆盖:
- 类
Invoker.Invocation
中的 init
getInvocationContext
public Invoker.InvocationContext getInvocationContext()
- 指定者:
- 类
Invoker.Invocation
中的 getInvocationContext
run
public void run()
- 从类
Invoker.Invocation
复制的描述
- It's time to execute.
- 指定者:
- 接口
java.lang.Runnable
中的 run
- 覆盖:
- 类
Invoker.Invocation
中的 run
execute
public void execute()
throws java.lang.Exception
- 从类
Invoker.Invocation
复制的描述
- Override this method
- 指定者:
- 类
Invoker.Invocation
中的 execute
- 抛出:
java.lang.Exception
onSuccess
public void onSuccess()
throws java.lang.Exception
- 从类
Invoker.Invocation
复制的描述
- Things to do when the whole invocation has succeeded (before + execute + after)
- 覆盖:
- 类
Invoker.Invocation
中的 onSuccess
- 抛出:
java.lang.Exception
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